Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20
Привет, неизвестный путник! Здесь вы можете просмотреть информацию о Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20. Вы можете скачать EXE
или просмотреть список изменений, скриншоты и/или видео.
Новая версия доступна в четырех редакциях - Lite, Lite Linux, Pro и Pro Linux. Все редакции абсолютно бесплатны, названия носят условный характер! Lite - урезанная версия для слабых ПК, в которой отключено практически ВСЁ, даже тени, и уровень графики "Good" далеко не хорош. Lite Linux - то же самое, только для фриков. То, что редакция для Linux чуть меньше, чем для Windows - это иллюзия, достигаемая за счет отсутствия инсталлятора и немного других настроек сжатия. Pro и Pro Linux - полнофункциональные версии для тех, кто хочет видеть Lineedge во всем своем великолепии! (Но для этого также потребуется купить сертификат на хорошую графику у одного из продавцов и, собственно, включить ее в настройках.) Изменений огромное множество, поэтому перечислю лишь ключевые:
- Редакция Lite существенно оптимизирована за счет уменьшения полигональности пяти самых тяжелых моделей. Редакция Pro же продолжает делать упор на максимальное визуальное качество, и теперь видеокарта, позволяющая насладиться ею во всем своем великолепии с комфортным FPS, находится в разработке.
- Добавился новый режим игры - игра в соло. Для него не нужен слоган, а имя должно отличаться от любого из имен в многопользовательской игре. Если смешивать игру в соло и многопользовательскую игру для одного имени, это приведет к непредсказуемому поведению игры!
- В игровое меню добавилась вкладка "Речь", но пока что она фиктивна, так как распознавание речи в разработке.
- Солвер обновился до версии 5, что означает поломку всех старых учетных записей. Если вы больше не планируете играть в старые версии игры, удалите соответствующие файлы (как игрока, так и контроллера) из папки "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Lineedge\Saved\SaveGames".
- Существенно переработаны задания, исправлено множество ошибок, добавлено отображение прогресса экстра-заданий, прогресс и другая информация теперь отображается непосредственно в списке заданий, без необходимости жать кнопку (кнопка убрана по причине ненужности). Кнопки заданий имеют разный цвет в зависимости от типа (основное/экстра) и статуса задания.
- Также существенно переработано управление, исправлены практически все ошибки, замеченные didgik, события ввода разделены между игроком и его контроллером.
- Добавлены новые задания, доступные магу, и новые враги для них, такие как TRA, TTK и пики - можно сдать задание на Белый Цветок и выполнить еще одно основное и несколько экстра-заданий.
- NASRALLAH умер во внешнем мире, но только не в Lineedge! Здесь он живой, и будет жить, пока не закончится Lineedge или не случится какой-либо другой форс-мажор. И не только живой, но и функциональный - дает задание на убийство пик.
- Добавлены новые взаимодействующие предметы - KC - и сертификаты на них. Если автомобили доступны только бойцам, то KC - только магам.
- В окне регистрации игрока появились новые заставки, изображающие красивые картинки с магами.
- Реализован, можно сказать, стратегический пункт разработки, сравнимый с побочными заданиями, изучением способностей и экстра-городами - великая и ужасная ОГНЕННАЯ ЗВЕЗДА!!! Убить ее можно только общими усилиями нескольких бойцов и магов, а каждые 60-80 секунд можно получить неиллюзорный шок от самой сильной способности этого босса - мегаогня.
- На большой площади в GREENFORD (ну как большой, настолько, насколько это позволяют дома и окружающие город объекты) появился памятник, напоминающий о пользователях, потративших свое личное время и ничего не получивших за тесты, выявившие ряд существенных ошибок в Lineedge.
- Закрыта очередная титаническая дыра, позволявшая любому установившему Unreal Engine делать с игрой что угодно. Ну как закрыта, относительно, конечно, полностью она, скорее всего, никогда не закроется, но теперь как минимум ее эксплуатация не настолько тривиальна.
- Теперь можно произвести Особый Примитивный Топор - оружие третьего класса, позволяющее побеждать большинство врагов вплотную до уровня 13! Как Особый Примитивный Топор, так и Особый Красный BASIC не вечные и расходуются в боях.
- Можно включать и выключать трехмерную траву. К сожалению, уменьшить таким способом потребление видеопамяти нельзя.
- Один из ключевых классов, определяющих функциональность Lineedge - контроллер игры (не путать с контроллером игрока) - теперь является подклассом "состояния игры" (GameState) и отсутствует в игровом мире в редакторе (в режиме проектирования), но автоматически появляется при запуске.
- Исправлена ошибка, из-за которой на клиенте, являющемся одновременно и сервером (в том числе в соло), не показывался интерфейс экстремальной усталости.
- Частично исправлена ошибка, из-за которой указатель пути не "видел" некоторые цели. Но некоторые он может не "видеть" и сейчас, и еще более вероятно, что нужны будут специальные манипуляции, чтобы "увидел" некоторые будущие (это будет не сразу в момент появления).
- На этом сайте в названиях страниц для скачивания версий, начиная с 0.7@20, убран суффикс "download", так как все равно есть суффикс "Lite", "Lite Linux", "Pro" или "Pro Linux", в отличие от главной страницы версии, называющейся просто "Lineedge (Semi-Alpha) 0.7@20.html", "Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20.html" и т. д. Кроме того, так как лимит на размер файла в 1 ГБ ушел в прошлое (он был в бесплатном облаке), то мы (Red-Star-Soft) решили увеличить размер тома в Pro-редакции с 1023 МБ до примерно 2002 МБ, чтобы уменьшить количество кликов тем, у кого мощный компьютер и быстрый Интернет. В Lite-редакции же размер тома не изменился, чтобы учесть технические ограничения пользователей с медленным Интернетом (каких не мало, даже среди владельцев современных и не совсем дешевых компьютеров).
- Это была версия, в которой можно было подключаться к третьему высоконагруженному игровому серверу, но, к сожалению, он просуществовал меньше недели из-за огромных объемов потребляемого Интернет-трафика, не только на закачку, но и на собственно обмен данными между моим модемом и глобальным сервером во время тестов через WAN. Так что остальные билды придется тестировать в соло или через LAN.
Билд второй:
- Исправлена небольшая ошибка во внешнем виде KC.
- А также серьезная ошибка, из-за которой выполнение задания на Магические Книги было тривиальным из-за того, что магические шары и двойные конусы после покраснения не убивали игрока, если только не встать под прямой ближний удар.
- Частично исправлена ошибка, из-за которой можно было прекратить взаимодействие с KC и застрять. Теперь застрять можно крайне редко и в очень специфических ситуациях.
- Частично исправлены парадоксальные тормоза при вращении игрока, возникавшие на "чистом" клиенте по непонятной причине даже на современном и быстром компьютере, и даже на локальном хосте при наличии только одного подключения. Теперь игрок "дергается" только при сильной загрузке ЦП или при игре через WAN (но на моем компьютере в Pro лишь слегка, возможно, если запустить Pro на компьютере "в упор" по мощности, эффект будет сильнее).
- Исправлена ошибка, из-за которой в первом задании от учителя магии (убить призмы и октаэдры) указатель пути указывал Бог знает куда.
Билд третий:
- Не удалось воспроизвести ошибку с "примерзанием" надписи об экстремальной усталости, вероятно, это было разовое событие.
- Добавлены указатели экстра-путей в виде маленьких разноцветных стрелок.
- В полтора раза увеличена скорость вращения игрока. Скорость вращения камеры теперь привязана ко времени, а не к FPS.
- Исправлена ошибка, из-за которой на выделенном сервере достаточно было убить врага один раз, и он пропадал навсегда (точнее, до перезапуска сервера).
- Добавлена ошибка (регрессия), из-за которой указатель пути отсутствует в режимах гостя и соло.
- То ли исправлена, то ли не удалось воспроизвести ошибку, из-за которой выход и повторный вход в игру приводили к полному восстановлению здоровья. Взамен добавлена тестовая функция полного восстановления здоровья по Alt+H при условии, что в радиусе 50 метров нет врагов.
- В прогрессе задания теперь сразу отображаются все счетчики. В основных точно, в побочных - вероятно.
- Исправлена ошибка, из-за которой указатель пути указывал неизвестно куда при взаимодействии с KC.
Билд четвертый:
- Самый маленький билд в истории Lineedge - 2.20 МБ для Windows и 435 КБ для Linux. Также это самая большая в истории разница между размером для Windows и Linux - в 5.18 раз, вызванная тем, что файл билда для Windows - инсталлятор, содержащий исполняемый код, который имеет определенный собственный "вес", а для Linux - только архив с кусками собранной игры.
- Скорость вращения игрока возвращена к старому значению, но почти убрано "дерганье" игрока при повороте на клиенте, не являющемся сервером (может проявиться только при телепортации, резкой смене направления вращения или перегруженном ЦП).
Билд пятый:
- Убраны рывки при повороте также и на клиенте, являющемся сервером (listen-сервер, соло и гость).
- Исправлена регрессия, добавленная в третьем билде. Но в другой город указатель пути в режимах гостя и соло все равно не укажет, и вряд ли укажет когда-то в будущем из-за ограничений на дальность загрузки игрового мира (дальше двух-трех километров от игрока в этих режимах вообще ничего нет, не только визуально, но и в памяти). Существует обходное решение, но оно в разработке.
- А вот на всех открытых к подключению серверах и их клиентах указатель пути теперь указывает в том числе и на другой город, хотя, возможно, не точно на нужную точку.
Ссылка на EXE
Ссылка на скрипты для Linux
Ссылка на EXE (облегченная версия)
Ссылка на скрипты для Linux (облегченная версия)
 0.7@20.png)
Назад
ко всем версиям